Z początkiem roku wypuściliśmy Phantasmat Collector’s Edition, który dołączył do grona naszych największych sukcesów. Mimo, że produkcja gry trwała ponad dwa lata, ponownie przekonaliśmy się że jakość gry jest największym gwarantem sukcesu. Jesteśmy bardzo dumni z te j gry (i całego zespołu, który nad nią pracował) gdyż Phantasmat był pierwszą polską grą, która zdobyła pierwsze miejsce na liście bestsellerów BigFish Games.
Mimo tego rok 2011 przyniósł wiele wątpliwości wewnątrz Codeminion. Phantasmat był wyjątkiem, ale wiele innych projektów nie wyszło z powodów problemów produkcyjnych albo nie poradziły sobie na rynku. Przyszłość nie była już taka pewna i w krótce przyszły duże zmiany. Poszukując większej elastyczności, biuro zostało zamknięte a cała działalność przeniosła się do Internetu. Wiele praw do naszych gier zostało wyprzedanych, a zespoły developerów zostały uszczuplone. Czyżby nadszedł koniec?