Po wyczerpującej i niezbyt nieowocnej pracy nad Spellscape, chcieliśmy stworzyć coś prostego, szybko i sprawnie aby przekonać się czy jesteśmy w stanie ukończyć grę i wypuścić ją na rynku. W ten sposób powstał Pteroglider, kosmiczna strzelanka zainspirowana grą Strafire autorstwa Kurta Millera.
Jak można się dowiedzieć z bloga Maćka (eng), gra nie poradziła sobie spektakularnie. Została wydana jedynie poprzez własną stronę i sprzedała się w oszałamiającym nakładzie 32 kopii. Cel jednak został osiągnięty, i wtedy byliśmy z tego bardzo dumni. Uwierzyliśmy w siebie i byliśmy gotowi zaatakować inne, bardziej wymagające rynki.