Spellscape to było coś więcej niż gra. To była wizja. Kiedy zaczynaliśmy, Maciej miał ledwo co amatorskiego doświadczenia z tworzeniem gier, a Konrad był w temacie praktycznie zielony. Mimo to założyliśmy Codeminion i zaczęliśmy pracę nad epicką grą 3d crpg. To co udało się stworzyć zaskoczyło nas samych. Powstało grywalne tech-demo, którym zainteresowali się poważni wydawcy z kraju i świata.
Teraz wiemy już, że projekt był całkowicie nierealistyczny i skazany na porażkę od samego początku. Ale wiele się nauczyliśmy i to właśnie dzięki Spellscape przeszliśmy do mniejszych gier. Jedyną rzeczą jakiej żałujemy jest to, że w końcowej fazie nie zmieniliśmy założeń gry, aby ukończyć ją jako prostą i małą grę hack-and-slash z losowymi labiryntami. Coś takiego mogłoby się udać i odnieść niemały sukces.