2009: Zwierucha produkcyjna

Cały 2009 rok był poświęcony na prace nad nowymi grami. Różne projekty, zarówno wewnętrzne jak i zewnętrzne, były rozpoczynane, wstrzymywane, zarzucane i ciągnięte do przodu. Gry o ukrytych przedmiotach ostatecznie zdeterminowały formę rynku casual, więc naturalnym było abyśmy spróbowali swoich sił w tym temacie. Z początkiem roku Brunhilda była już na zaawansowanym etapie produkcji, rozpoczęliśmy także prace nad Phantasmat’em, a także nad Jodie Drake. Rozpoczęliśmy także produkcję ambitnej kontynuacji Saqqarah, jednak jak się później okazało ten projekt nigdy nie miał zostać ukończony (przynajmniej do dziś, końcówki roku 2011).