Cały 2009 rok był poświęcony na prace nad nowymi grami. Różne projekty, zarówno wewnętrzne jak i zewnętrzne, były rozpoczynane, wstrzymywane, zarzucane i ciągnięte do przodu. Gry o ukrytych przedmiotach ostatecznie zdeterminowały formę rynku casual, więc naturalnym było abyśmy spróbowali swoich sił w tym temacie. Z początkiem roku Brunhilda była już na zaawansowanym etapie produkcji, rozpoczęliśmy także prace nad Phantasmat’em, a także nad Jodie Drake. Rozpoczęliśmy także produkcję ambitnej kontynuacji Saqqarah, jednak jak się później okazało ten projekt nigdy nie miał zostać ukończony (przynajmniej do dziś, końcówki roku 2011).
Codeminion
22 Lat Cięzkiej Pracy
22 Lat Cięzkiej Pracy 8 Innowacyjnych Gier
22 Lat Cięzkiej Pracy 8 Innowacyjnych Gier 1 Prosty Cel
Dedicated to building great games
«
pierwszy uśmiech
pierwsza kąpiel
pierwsza zabawka
pierwsze słowo
»