Zanim rozpoczęliśmy pracę nad następną grą włożyliśmy wiele wysiłku w zbadanie trendów na rynku. Dostrzegliśmy wielki potencjał w prostych grach dystrybuowanych przez Internet na stronach takich jak RealArcade (jeszcze wtedy nazwa casual games nie była w potocznym użyciu) i postanowiliśmy spróbować naszych sił w tym kierunku. Początkowo gra miała być klonem gry of Treasure Fall, jednak szybko w wyniku naszego nakierowania na jakość gra przeistoczyła się w całkiem innowacyjny twór, z piosenkami czy nową mechaniką przeciągnij-aby-zaznaczyć, która nawet zapoczątkowała trend podobnych gier.
Magic Match okazał się wielkim sukcesem. Już w kilka miesięcy gra sprzedała się w nakładzie 100 tyś. kopii, potem osiągnęła 200 tyś, a potem 300 tyś. To przerosło nasze najśmielsze oczekiwania, dało nam pewność siebie i otworzyło cały wachlarz nowych możliwości. Spośród wszystkich naszych gier Magic Match jest nadal wśród największych sukcesów, a pod względem ROI zostawia wszystkie inne daleko w tyle. W końcu wykonanie gry kosztowało jedynie 200 dolarów.