2010: Nowe gry i jeszcze większa zawierucha

Mniej więcej w połowie 2010 roku Brunhilda została ukończona i wypuszczona na szerokie wody rynku. To była świetna gra łącząca klimat starych przygodówek z mechaniką szukania przedmiotów. Niestety rynek w tym czasie nie szukał już innowacji, tylko nagradzał gry robione zgodnie z jednym schematem. Mimo że gra poradziła sobie przyzwoicie i zdobyła serca wielu graczy, to był pierwszy moment kiedy zaczęliśmy mieć wątpliwości co do przyszłości rynku gier casual.

W tym roku przeprowadziliśmy również pierwszy eksperyment z grami iOS, i wypuściliśmy grę Bayo Bongo. To czego się dowiedzieliśmy, to że rynek iOS również jest bardzo wymagający a nawet nieprzewidywalny.