Nieustannie poszukujemy twórców, z którymi moglibyśmy nawiązać współpracę przy produkcji gier casual. Zależy nam zarówno na kontaktach z zespołami amatorskimi, które chciałyby wejść na profesjonalny rynek, jak i z już działającymi firmami, które miałyby ochotę spróbować swoich sił w tworzeniu gier casual.
Zrobienie dobrej gry casual jest ogromnym wyzwaniem i wymaga sporego nakładu pracy. Kiepskie gry nie mają na obecnym rynku racji bytu - od razu znikną w czeluściach internetu. Mimo ryzyka, w porównaniu do poniesionych kosztów zysk może być znaczny. Właśnie to stwarza szanse małym, zmotywowanym zespołom lub firmom, które nie są w pełni zadowolone ze swojego obecnego modelu biznesowego.
Jeżeli chciałbyś zgłosić swój zespół lub firmę jako potencjalnego partnera, wyślij do nas list na . Bardzo prosimy o zapoznanie się wcześniej chociaż z częścią wymienionych poniżej materiałów. Rozmowa będzie wtedy dużo łatwiejsza ;).
Szukamy głównie zespołów i firm, które byłyby w stanie solidnie realizować i rozwijać istniejące już projekty. Jednak jeśli masz po prostu świetny pomysł na grę, to też z chęcią o nim usłyszymy.
Jesteśmy w stanie zapewnić wsparcie merytoryczne, technologiczne oraz - przede wszystkim - finansowe. To ostatnie, jeżeli już zdecydujemy się na współpracę, będzie zdecydowanie wyższe niż standardowe polskie siedem tysięcy złotych ;).
Jeżeli chcesz dowiedzieć się czegoś więcej o grach casual, ich twórcach oraz samym rynku, poniżej znajdziesz garść przydatnych linków:
Blog Codeminion - liczne ciekawostki z produkcji naszych gier, analizy rynku casual oraz praca w Codeminion w oczach autora blogu.
IGDA Casual - oficjalna publikacja International Game Developers Association na temat casuali i zasad ich projektowania. Kopalnia wiedzy dla początkujących.
Logler.com - globalny top-10 gier casual, zbierany z większości znaczniejszych portali. Przydatne narzędzie do śledzenia trendów.
IndieGamer - forum społeczności twórców gier casual i indie. Kolejna kopalnia wiedzy dla początkujących, źródło kontaktów do pracujących zdalnie grafików, muzyków i innych osób, które na pewno są w stanie wspomóc produkcję gry.