Po miesiącach ciężkiej pracy Małpia Monarchia - pierwszy SaqPack - jest wreszcie dostępna! Dodatek można kupić poprzez stronę saqqarahthegame.com za jedyne $9.95 i dosłownie podwoić długość Saqqary!
Małpia Monarchia to:
Nowy zestaw 504 unikalnych poziomów
Dodatkowa muzyka
Nowe przezabawne rangi do zdobycia!
Nowe ukryte hieroglify do odnalezienia
Do uruchomienia SaqPacka wymagana jest pełna wersja Saqqary
Wypuściliśmy też bardzo ważne ulepszenie do obu wersji Saqqary (Mac i PC). Poprawia problem z zawieszaniem się gry w Świątyni Bastet. Wszystkim posiadaczom gry polecamy pobrać nową wersję jak najszybciej.
Mamy wspaniałe wieści! Ancient Quest of Saqqarah jest już dostępna na Macach. I do tego w polskiej wersji językowej!
To nasza pierwsza gra na Macach i jesteśmy bardzo ciekawi jak odbiorą ją nowi gracze! Niedługo planujemy też wypuścić port naszej pełnych dynamicznej akcji gry StoneLoops! Obecnie jest już dostępna do testów w naszym Programie Beta.
Miłej zabawy!
23 Lipca 2008
Testy Saqqary i StoneLoops na Maca!
Właśnie wypuściliśmy testowe wersje Saqqary i StoneLoops! na komputery Macintosh!
Jeśli masz dostęp do Maca, możesz nam pomóc, jednocześnie zagrywając się dwoma fantastycznymi grami. Wystarczy zapisać się do naszego Programu Beta i można zaczynać zabawę.
18 Lipca 2008
Nowa strona i zwiastun video Saqqary!
Z okazji oficjalnej premiery Saqqary, udostępniliśmy zupełnie nową stronę poświęconą tej grze. Jest dostępna pod adresem:
Strona zawiera wiele dodatkowych materiałów, grafik z gry, podpowiedzi i zabawnych ciekawostek o Khufu i jego przygodach. Można też na niej zobaczyć zwiastun Ancient Quest of Saqqarah. Mamy nadzieję, że się Wam spodoba!
Wypuściliśmy także nową wersję gry, która poprawia kilka drobnych błędów. Jeśli macie grę od nas, możecie tutaj pobrać aktualną wersję Saqqary. Wystarczy ją zainstalować w tym samy miejscu i wszystko będzie działać, a Wasze postępy w grze nie będą utracone.
3 Lipca 2008
Nowa wersja Saqqary!
Właśnie wypuściliśmy nową wersję Ancient Quest of Saqqarah. Zawiera kilka fajnych ulepszeń i zmian, takich jak zupełnie nowa opcja grania w trybie relaksowym. Jeśli już kupiłaś/eś grę z naszej strony lub Game Club Cafe, Twój stary klucz rejestracyjny będzie oczywiście działać. Postępy w grze również zostaną zachowane.
Jeśli przepadasz za dynamiczną akcją StoneLoops!, ale brakowało Ci instrukcji w ojczystym języku, na pewno ucieszysz się z wiadomości, że właśnie wypuściliśmy tę ekscytującą grę w polskiej wersji językowej.
Niedługo można się również spodziewać pełnej polonizacji naszej najnowszej gry - Ancient Quest of Saqqarah! Więcej informacji już wkrótce.
16 Czerwiec 2008
Premiera Saqqary!
Tak, to prawda! Khufu mówi, że dziś przypada dzień "miękkiej" premiery naszej najbardziej jak dotąd rozbudowanej gry logicznej! Może i Khufu jest błękitną, magiczną małpą, ale na pewno nie można go nazwać kłamcą.
"Miękka premiera" oznacza, że gra jest dostępna do pobrania i kupienia z naszej strony oraz z GameClubCafe, zanim trafi na największe portale i nie będziemy już mieli możliwości wprowadzania żadnych zmian.
Wiemy, że wielu z Was czekało na ten dzień od momentu, w którym ujawniliśmy pierwsze informacje na temat Saqqary. Z tym większą radością przedstawiamy wam ukończoną grę i zarazem mamy nadzieję, że ta rozbudowana logiczna przygoda dostarczy Wam długich godzin niezapomnianej rozrywki.
Mamy wspaniałe wieści! Właśnie ruszyliśmy z betą Game Club Cafe - naszego portalu zbierającego tylko najlepsze gry casual!
Jako twórcy jakościowych gier casual, chcieliśmy podzielić się z Wami produkcjami innych studiów dzielących podobne przywiązanie do sztuki tworzenia gier.
Portal jest obecnie w fazie beta. Nadal przyjmujemy wszelkie komentarze dotyczące jego używalności. Jeśli chcesz się podzielić z nami swoją opinią lub masz błąd do zgłoszenia, daj nam znać na .
Mamy nadzieję, że Game Club Cafe przypadnie Wam do gustu i będziecie mieli mnóstwo zabawy grając w gry z naszej kolekcji.
Oto nadszedł moment, na który sporo z Was z pewnością czekało! Saqqarah jest już niemal ukończona, a jej wersja beta jest dostępna do pogrania i testów. Więcej informacji na stronie naszego Programu Beta.
Jeśli więc masz ochotę zgłębić tajemnice Podziemnej Oazy i jednocześnie pomóc nam w dopracowaniu gry, dołącz do naszego Programu Beta. Życzymy miłej zabawy!
9 Maj 2008
Ruszył pierwszy blog Codeminion
Jeżeli interesuje cię jak powstają gry i zastanawiasz się z jakimi problemami zmagamy się na co dzień aby dostarczyć wam komputerowej rozrywki zapraszamy na nowo otwarty, pierwszy blog Codeminion.
Blog prowadzi Maciej Biedrzycki (współzałożyciel Codeminion) i na bieżąco umieszcza w nim różne ciekawostki. Już teraz możecie np. przeczytać jak powstawała grafika do gry Magic Match. Zapraszamy do częstego odwiedzania! Na razie blog dostępny jest jedynie w wersji anglojęzycznej.
5 Maj 2008
Khufu Cię lubi!
Chcielibyśmy Wam podziękować za cierpliwość i nareszcie przedstawić Wam wszystkie szczegóły dotyczące zróżnicowanej rozgrywki w Saqqarze. A przy okazji... poznajcie Khufu - Magiczną Małpę z Podziemnej Oazy. Wyjątkowego dżentelmena i magistra w dziedzinie magii.
Mówiący głosem Michaela McConnohie, Khufu będzie Waszym przewodnikiem po tej fantastycznej przygodzie.
Saqqarah wprowadza "Zniekształconą Sieć" - innowacyjną konstrukcję plansz, w której poziomy składają się z węzłów połączonych łagodnymi krzywymi. Elastyczność tego rozwiązania pozwoliła nam na stworzenie siedmiu zupełnie różnych mechanik dzielących jednak wspólne cele, przeszkadzajki i bonusy. Oprócz klasycznego połącz-trzy (który zresztą świetnie działa w tym systemie), gra będzie zawierać zestaw zupełnie oryginalnych trybów. Zniekształcona Sieć pozwoliła nam również na stworzenie setek zróżnicowanych i estetycznych poziomów, wzbogacających nawet te najbardziej rozpoznawalne spośród trybów gry.
Bedziecie mieli okazję odkryć siedem świątyń. Każda zawiera 72 poziomy dając łącznie niesamowitą liczbę 512 zagadek do ukończenia.
Mamy ogromna nadzieję, że gra się Wam spodoba. Oczekujcie więcej informacji o premierze już niedługo.
23 Kwiecień 2008
Nowe wieści z Saqqary!
Czas uchylić rąbka tajemnicy i podzielić się z Wami kolejnymi informacjami o naszej nadchodzącej grze. Mamy też dla Was paczkę nowych screenów. Tym razem prezentujących wydarzenia już z samej gry.
W Saqqarze gracz będzie miał okazję odkryć tajemniczą podziemną oazę, gdzie zostanie obarczony zadaniem odnowienia mocy świątyń egipskich bogów. Każda ze świątyń będzie stanowić inne wymagające główkowania wyzwanie. Niektóre z nich powinny być dobrze znane miłośnikom gier logicznych, inne są zupełnie nowe. Wszystkie dzielą pewne wspólne cechy i cele, ale wprowadzają odmienne tempo i mechanikę gry.
Przygotowaliśmy też dla Was kilka próbek dźwięku z gry. Saqqara będzie kładła nacisk na atmosferę i odpowiednia ścieżka dźwiękowa jest tu bardzo ważna. Gra będzie zawierać ponad 25 utworów muzycznych, a wszystkie występujące postacie będą grane przez profesjonalnych aktorów.
Po ponad roku trzymania palca na ustach w kwestii Saqqary, nadszedł najwyższy czas aby podzielić się z Wami pierwszymi informacjami na temat naszej głównej produkcji. Chcielibyśmy także pokazać Wam pierwsze obrazy z samej sekwencji wprowadzającej do gry.
Saqqarah to jak dotąd nasz najambitniejszy projekt. Intrygująca gra logiczna utrzymana w klimacie najlepszej tradycji kina przygodowego. Jak w przypadku każdej naszej produkcji, możecie spodziewać się ogromnego dopracowania, doskonałej oprawy i bardzo wciągającej rozgrywki wraz z kilkoma rzeczami, których nie widzieliście nigdzie indziej. Rzecz w tym, że Saqqarah oferuje więcej, znacznie więcej... znacznie, znacznie więcej ;).
Gra zapewni bogatą, zróżnicowaną i bardzo, bardzo długą przygodę każdemu miłośnikowi spędzania wolnych chwil na rozgryzaniu rozmaitych zagadek. Do tego oprawa audiowizualna najwyższych lotów. Moglibyśmy się długo nad tym rozwodzić, ale skoro obraz mówi podobno więcej niż tysiąc słów...
Gra jest obecnie w bardzo zaawansowanym stadium i pracujemy ciężko nad jej dokładnym dopracowaniem i przetestowaniem. Chcemy dostarczyć Wam porcję zabawy z jaką nie zetknęliście się jeszcze w żadnej grze casual, a to niełatwe zadanie. Niedługo będziemy wypuszczali kolejne informacje, więc pamiętajcie o odwiedzaniu naszej strony.
Dla wszystkich zainteresowanych grą, strona oferuje mnóstwo przydatnych informacji, screenshotów i innych bajerów. Ale najlepiej i tak wejść na www.stoneloops.com i zobaczyć samemu.
3 Kwiecień 2008
Pierwsze recenzje StoneLoops!
Mamy wspaniałe wieści na temat naszej ostatniej produkcji - StoneLoops! Gra została zrecenzowana na kliku stronach i recenzenci uważają, że jest kapitalna. Coś w tym musi być, w końcu to znawcy tematu ;).
Oto kilka cytatów. Polecamy przeczytać pełne recenzję dostępne pod linkami.
"Świat StoneLoops! of Jurassica jest pełen niespodzianek. (...) Szybko odkryjecie, że ta gra to coś znacznie więcej niż solidne i innowacyjne ujęcie tradycyjnej formuły marble-popperów. Z pewnym zaskoczeniem można przyznać, że ta produkcja jest godnym rywalem największych gigantów tego gatunki, takich jak Zuma czy Luxor..."
"To żadna tajemnica, że jest kilku twórców gier, za którymi naprawdę przepadamy. Codeminion to zdecydowanie jedno z takich studiów. Mały, zgrany zespół tworzący bardzo dopieszczone produkcje prezentujące efekty prawdziwej miłość do sztuki tworzenia gier..."
"W ciągle rosnącym przemyśle podejrzanie do siebie podobnych gier casual, StoneLoops! jawi się jako produkcja bardzo zręcznie zaprojektowana i dopracowana. Na pewno warto wykorzystać dostępną darmową godzinę wersji demonstracyjnej..."
Łoskot kamieni, ryki dinozaurów, deszcze meteorytów i okrzyki zwycięstwa - tak, to oznacza tylko jedno - oficjalną premierę StoneLoops!
Z dumą ogłaszamy, że nasza najnowsza gra właśnie ujrzała światło dzienne! StoneLoops! to niesamowicie dynamiczna i kolorowa gra zręcznościowo-logiczna, wypchana po brzegi dziesiątkami ręcznie rysowanych poziomów, nieustająca akcją i... pterodaktylami. Mamy ogromną nadzieję, że gra dostarczy Ci wiele godzin fantastycznej zabawy.
Mamy wspaniałą wiadomość dla miłośników Magic Match!. Kolejna część tej serii - Magic Match Adventures - właśnie została wydana przez Oberon Media. Co więcej, gra jest naprawde bardzo fajna :)!
To wspaniałe uczucie widzieć sequel naszej gry, który okazuje się równie wciągający jak pierwszy Magic Match dwa lata temu. Jeśli więc szukasz czegoś do umilenia sobie czasu oczekiwania na nasze kolejne gry, wypróbuj Magic Match Adventures. Naprawdę warto!
28 Luty 2008
Gdzie podział się katalog z grami?
Jak zapewne pamiętasz, na naszej poprzedniej stronie mieliśmy katalog gier naszych partnerów. Obecnie ten dział zniknął. Nie martw się! To nie pomyłka. Po prostu niedługo startuje nasza własna strona z grami! W przeciągu miesiąca zaprezentujemy Wam duży portal, na którym będą dostępne tylko starannie wyselekcjonowane gry od najlepszych twórców w naszej branży. Wszystko co najlepsze będzie w zasięgu jednego kliknięcia!
Już niebawem poinformujemy Cie o starcie portalu. Pamiętaj, aby zapisać się do naszego newslettera!
11 Luty 2008
StoneLoops! Beta
Jeden z naszych najnowszych projektów osiągnął wreszcie fazę otwartych testów beta! Oznacza to, że gra jest już prawie ukończona i każdy kto chce może nam pomóc w jej testowaniu i szlifowaniu. Po szczegóły zapraszamy na stronę Programu Beta.
Zapraszamy na stronę W Produkcji, gdzie można uzyskać informacje o wszystkich projektach, nad którymi obecnie pracujemy.
11 Luty 2008
Nowa strona
Witamy serdecznie po dłuższej przerwie w aktualizacjach! Przez ostatni rok ciężko pracowaliśmy i przygotowaliśmy wiele niespodzianek. Pierwszą z nich jest nowy wygląd naszej strony. Gorąco zapraszamy do zapoznania się z jej zawartością!
Swoją aprobatę (tudzież jej brak) dla nowej strony można wyrazić za pomocą sondy po lewej. Natomiast uwagi, komentarze i spostrzeżenia należy kierować bezpośrednio do webmastera pod adresem
Dla porównania (i z sentymentu) poprzednia wersja strony jest ciągle online! Można ją odwiedzić pod tym adresem:
Radzimy śledzić uważnie naszą stronę, gdyż już na dniach ogłosimy kolejne nowości. Tym razem związane z grami! Zapraszamy też do subskrypcji newslettera, dzięki któremu będziemy mogli informować Cię na bieżąco o najważniejszych wydarzeniach.